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打猎的时候被动物咬伤的事情提醒了萧毅。他又建起了好几所医馆,免费给百姓治病。

    在寺院,戏园子,竞技场等公共场所也建起了很多的公共厕所,当然这些厕所都是土厕所,不可能跟后世一样变成水冲的。

    经过这些措施的施行,整个领地的秩序变得井然有序,而且环境也干净整洁多了,老百姓的笑脸也多了,那些农民工作的积极性也高多了,工作效率也提高了很多。同时萧毅的声望值又增加了五百多多,现在已经是一千两百多了。这也是萧毅本来希望看到的,因为他下来的计划可是要花费很多的声望值。

    一直以来萧毅忙的都是基础设施的建设,一直没有顾得上各种技术的研究和升级,当然也有声望值不足的原因。

    在以上领地基础配套建设进行的同时,各项技术的研发也在进行中。

    工业方面,采石技术和铁矿的开采技术也都开始了升级研发。一旦完成,整个工作效率将会提高了15%,而这共消耗掉了100点的声望值。锯木厂也在研发能够大大提升伐木效率的双面斧技术。这个技术的研发也是需要消耗50点的声望值。

    铁匠铺中是负责研发弓兵护甲技术,绝世好箭技术,锻炼技术,鳞铠甲技术,鳞甲技术。其中,前两项技术主要是加强弓箭手的防御能力和杀伤力。鳞铠甲技术主要是增加骑兵的防护能力,鳞甲主要应用于加强所有步兵的防护能力。这些技术的研发消耗掉了200点的声望值。

    农业方面,城镇中心开始研发独轮车技术。研发成功之后能够增加了农民每次的运输量,消耗掉了50点的声望值。在磨坊中研发牛耕技术,完成后会进一步的提高了农田单位面积的产量,这个也是消耗了50点的声望值。

    军事方面,军营中研发追踪技术,完成后会使得斥候兵的追踪范围从一百里增加到了两百里。也就是说只要两百里范围内的敌人踪迹他们都可以掌握。这下也是消耗了50点的声望值。

    财政方面,在金库中研发制图学和铸币术,总共消耗掉了100点的声望值。在制图学研发完成之后,萧毅惊喜的发现自己脑海中系统的那个小地图终于能够看到了。

    每当他闭目凝神的时候,可以清晰的看到自己地图上的那些各种颜色的图标。建筑物一般都是红色的方块,领地中的人和动物都是红色的小点,那些树林中的野生动物却是一个灰色的小点。植物呈现的是绿色,河流琥湖泊呈现的却是白色,山川呈现的是青色。而且这个地图的范围不仅仅显示的是领地的范围内,而是显示的是萧毅自己周围五十里的范围之内。有了这个神器,就相当于拥有了大功率远距离的热成像仪,任何敌人都别想着对自己玩什么伏击的把戏。只是不知道敌人会在地图上显示什么颜色,看来还得以后遇到了才知道。

    而铸币术的研发也为萧毅下一步的计划打好了基础。

    另外,在马场中研发了驯化技术。这个技术完成后那两只从狼窝中抱回来的狼崽子就可以开始驯化了,而且日后捕捉到的任何动物的幼兽都可以驯化,而且只需要一代就可以成功。

    这次的技术研发浪潮消耗掉了萧毅一大半的声望值。所有的技术研发在两天后都已经完成。整个领地看起来并没有什么变化,可是萧毅知道这种软实力的变化会直接让自己的实力得到一个质的飞跃。

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